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25 mayo 2023

Introducción al ajedrez: todo lo que necesitas para empezar
mayo 25, 20230 Comments


El ajedrez es un juego milenario que enfrenta a dos jugadores en un tablero de 64 casillas (8x8) de dos colores alternados (blanco y negro). Cada jugador dispone de 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario, es decir, amenazarlo de forma que no pueda escapar ni ser defendido.


El tablero

El tablero debe colocarse de forma que la casilla de la esquina inferior derecha sea blanca. Las filas horizontales se numeran del 1 al 8 desde el lado de las piezas blancas. Las columnas verticales se nombran con las letras de la A a la H desde el lado izquierdo de las piezas blancas. Las diagonales se nombran según las casillas extremas que las forman. Por ejemplo, la diagonal que va desde la casilla A1 hasta la H8 se llama diagonal A1-H8.


Las piezas

Las piezas se colocan en la primera y segunda fila de cada jugador al inicio de la partida. La disposición es la siguiente: las torres ocupan las casillas A1 y H1 para las blancas y A8 y H8 para las negras; los caballos ocupan las casillas B1 y G1 para las blancas y B8 y G8 para las negras; los alfiles ocupan las casillas C1 y F1 para las blancas y C8 y F8 para las negras; la dama ocupa la casilla D1 para las blancas y D8 para las negras; el rey ocupa la casilla E1 para las blancas y E8 para las negras. Los peones ocupan todas las casillas de la segunda fila para las blancas y de la séptima fila para las negras.

Cada pieza tiene un valor relativo que indica su importancia en el juego. El valor más común es el siguiente: el peón vale 1 punto, el caballo y el alfil valen 3 puntos cada uno, la torre vale 5 puntos y la dama vale 9 puntos. El rey no tiene un valor asignado, ya que su pérdida implica el fin de la partida.


El movimiento y la captura

Las piezas se mueven por el tablero según unas reglas específicas que determinan su alcance y dirección. Una pieza no puede moverse a una casilla ocupada por otra pieza del mismo color ni saltar sobre otras piezas (excepto el caballo). Una pieza puede capturar a una pieza del color contrario moviéndose a la casilla que esta ocupa y retirándola del tablero. La captura no es obligatoria.

El rey puede moverse una casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), siempre que no se ponga en jaque. El rey también puede realizar un movimiento especial llamado enroque, que consiste en cambiar de lugar con una de sus torres, siempre que se cumplan ciertas condiciones: ni el rey ni la torre han movido antes, no hay piezas entre ellos y el rey no está en jaque ni pasa por una casilla atacada por el adversario. Hay dos tipos de enroque: el corto (el rey se mueve dos casillas hacia la torre de su lado derecho) y el largo (el rey se mueve dos casillas hacia la torre de su lado izquierdo).

La dama puede moverse tantas casillas como quiera en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), siempre que no haya piezas que le impidan el paso.

La torre puede moverse tantas casillas como quiera en dirección horizontal o vertical, siempre que no haya piezas que le impidan el paso.

El alfil puede moverse tantas casillas como quiera en dirección diagonal, siempre que no haya piezas que le impidan el paso.

El caballo puede moverse en forma de L, es decir, dos casillas en dirección horizontal o vertical y una en ángulo recto. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.

El peón puede moverse una casilla hacia adelante, pero en su primer movimiento también puede avanzar dos casillas. El peón no puede retroceder ni moverse hacia los lados, pero si podría cambiar de columna ya que cuando captura lo hace en diagonal. El peón tiene dos movimientos especiales: la captura al paso, que consiste en capturar a un peón contrario que ha avanzado dos casillas desde su posición inicial y ha quedado al lado del peón propio y la promoción, que consiste en convertir al peón en otra pieza (dama, torre, alfil o caballo) cuando llega a la última fila del tablero.


El objetivo del juego

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del adversario. El jaque mate se produce cuando el rey está amenazado por una o más piezas contrarias (jaque) y no tiene ninguna forma de escapar o defenderse. Esto implica que el rey no puede moverse a ninguna casilla libre, no puede interponer una pieza propia y tampoco puede capturar a la pieza que le da jaque.

Si el rey está en jaque pero tiene alguna forma de salir de esta situación (moverse a otra casilla, interponer una pieza o capturar a la pieza que le da jaque), entonces el jugador debe hacerlo obligatoriamente en su turno.

Si el rey no está en jaque pero tampoco tiene ningún movimiento legal posible con ninguna de sus piezas (sin ponerse en jaque), entonces se produce una situación llamada ahogado, que implica un empate.

El empate también puede producirse por otras causas: si ambos jugadores acuerdan terminar la partida en tablas; si ninguno de los jugadores tiene material suficiente para dar jaque mate al otro (por ejemplo, solo quedan los reyes); si se repite tres veces la misma posición en el tablero con el mismo jugador en su turno, si se realizan 50 movimientos consecutivos sin capturas ni movimientos de peones, o si uno de los jugadores no tiene material suficiente para dar jaque mate pero reclama empate por falta de tiempo del otro jugador.

Esperamos que este artículo te haya sido útil para aprender o repasar las reglas básicas del ajedrez. 


17 mayo 2023

Ajedrez y sabiduría: Paul Morphy
mayo 17, 20230 Comments


Contexto histórico y biográfico

Paul Morphy fue uno de los mejores jugadores de ajedrez de la historia. Nacido en Nueva Orleans en 1837, demostró desde niño un talento prodigioso para el juego. A los ocho años venció al general Winfield Scott, a los doce al campeón de Nueva Orleans Eugène Rousseau y a los veinte al campeón estadounidense Charles Henry Stanley.Su pasión por el juego le llevó a viajar por Europa para enfrentarse a los mejores maestros del continente.

Su habilidad natural y su enfoque audaz y agresivo le llevaron a obtener numerosas victorias y reconocimiento en el ámbito ajedrecístico. Sin embargo, a pesar de su talento, Morphy optó por no perseguir una carrera profesional en el ajedrez y se retiro a los 22 años .


El significado de la frase

La frase "Ayuda a tus piezas para que estas te puedan ayudar" refleja la visión estratégica de Morphy en el ajedrez. En lugar de simplemente enfocarse en atacar al oponente, Morphy reconocía la importancia de construir una armonía entre las piezas propias. Al desarrollar y coordinar las piezas de manera efectiva, se crean oportunidades para que trabajen en conjunto, descubriendo un juego más poderoso y sinergético.


Vivir la frase

Esta frase expresa algo que trasciende el tablero de ajedrez. Nos enseña la importancia de cultivar relaciones y colaboraciones beneficiosas en diferentes aspectos de la vida. Al ayudar a otros, nos abrimos a recibir su apoyo y cooperación. Es un recuerdo de que el éxito no se logra solo, sino a través de la unión y el trabajo en equipo.


Ajedrez y sabiduría: las mejores frases de los grandes maestros
mayo 17, 20230 Comments


El ajedrez es un juego milenario que combina la lógica, la estrategia y la creatividad. Pero el ajedrez es mucho más que un juego. Es una fuente de conocimiento y de inspiración para millones de personas que aprecian su belleza y sus valores humanos y culturales.

A lo largo de la historia, muchos grandes maestros del ajedrez han dejado su huella con frases célebres que reflejan su visión y su pasión por este deporte-ciencia. Estas frases son verdaderas lecciones que podemos aplicar a nuestra vida, tanto en el ámbito personal como profesional.

En esta serie de artículos, vamos a analizar algunas de las mejores frases de los grandes maestros del ajedrez, desde Capablanca hasta Carlsen, pasando por Botvinnik, Fischer, Kasparov y muchos más. Veremos el contexto histórico y biográfico de cada frase, su significado y su relevancia para el ajedrez y para la vida.

Te invitamos a acompañarnos en este viaje por el mundo del ajedrez y la sabiduría. Esperamos que disfrutes de esta serie y que aprendas algo nuevo y valioso con cada frase. Y sobre todo, que te contagies de la curiosidad y el interés por conocer más sobre este juego fascinante y sus protagonistas.


11 mayo 2023

Marcel Duchamp: el artista que amaba el ajedrez
mayo 11, 20230 Comments

Marcel Duchamp (1887-1968) fue un artista francés que revolucionó el arte del siglo XX con sus propuestas vanguardistas, como los ready-mades, los objetos cotidianos que presentaba como obras de arte, o El gran vidrio, una compleja instalación que tardó ocho años en realizar. Pero además de su faceta artística, Duchamp tenía otra pasión: el ajedrez.


Duchamp y el ajedrez

Duchamp se interesó por el ajedrez desde su infancia, cuando aprendió a jugar con sus hermanos. Su afición se intensificó cuando viajó a Estados Unidos en 1915 donde  conoció a grandes maestros como Frank Marshall y José Raúl Capablanca. En 1919, se trasladó a Buenos Aires, donde se dedicó exclusivamente al ajedrez durante nueve meses. Allí escribió un artículo titulado: La partida de ajedrez considerada como una obra de arte pura. 

En 1923, Duchamp anunció su retiro del arte para dedicarse al ajedrez y participó en varios torneos internacionales. En 1925, obtuvo el título de maestro internacional de la Federación Internacional de Ajedrez. También escribió libros sobre el juego, como La oposición y las casillas conjugadas se reconcilian (1932), en colaboración con Vitaly Halberstadt.

Duchamp consideraba que el ajedrez era superior al arte porque no dependía de la opinión o el gusto de nadie, sino solo de la lógica y la estrategia. También veía en el ajedrez una metáfora de la vida y la muerte, del orden y el caos, de la guerra y la paz.


Duchamp y el arte

Sin embargo, Duchamp nunca abandonó del todo el arte. En secreto, trabajó durante 20 años en una obra titulada Étant donnés (1946-1966), una instalación  que representa una escena erótica y misteriosa que solo se puede ver a través de dos agujeros en una puerta de madera. La obra fue donada al Museo de Arte de Filadelfia después de su muerte.

Duchamp también relacionó el arte y el ajedrez en algunas de sus obras. Por ejemplo, en Retrato de jugadores de ajedrez (1911), pintó a sus hermanos jugando al ajedrez con un estilo cubista. En 1924, jugó  una partida con Man Ray en la película Entreacto, de René Clair. En 1943 diseñó un juego de ajedrez de bolsillo que es considerado una obra de arte y ha sido presentado en exposiciones.

Duchamp fue un artista innovador y un ajedrecista apasionado que influyó en numerosas corrientes artísticas posteriores, como el dadaísmo, el surrealismo, el pop art o el arte conceptual. Su obra sigue siendo objeto de estudio y debate en el mundo del arte y del ajedrez.

Imagen: Bowdoin College Museum of Art


07 mayo 2023

Matemáticas y ajedrez: dos disciplinas que se potencian mutuamente
mayo 07, 20230 Comments


El ajedrez es un juego de estrategia que se basa en el razonamiento lógico y el cálculo de variantes. Las matemáticas son una ciencia formal que estudia los entes abstractos y sus relaciones. ¿Qué tienen en común estas dos disciplinas? ¿Cómo se puede mejorar el rendimiento en ambas? En este artículo veremos algunas de las conexiones y beneficios que existen entre el ajedrez y las matemáticas.


Principios y métodos compartidos

La relación entre el ajedrez y las matemáticas se debe a que ambos campos comparten principios y métodos similares. Por ejemplo, los teoremas, modelos, axiomas y demostraciones matemáticas son el equivalente de las reglas, teorías de apertura y de finales, y principios estratégicos del ajedrez. Ambos requieren de un pensamiento abstracto, deductivo e inductivo, así como de una capacidad de análisis y síntesis.

Tanto en el ajedrez como en las matemáticas se busca encontrar la solución óptima a un problema o situación planteada. Para ello, se deben evaluar las diferentes opciones disponibles, anticipar las consecuencias de cada una de ellas y elegir la más adecuada según unos criterios establecidos. También se debe verificar la corrección y coherencia de la solución encontrada.


Retroalimentación mutua

Además, el ajedrez y las matemáticas se retroalimentan mutuamente. Por un lado, el ajedrez ayuda a desarrollar habilidades matemáticas como la memoria, la concentración, la creatividad, la resolución de problemas y el cálculo mental. Estas habilidades son fundamentales para el aprendizaje y la aplicación de las matemáticas en diversos contextos.

Por otro lado, las matemáticas aportan herramientas para el estudio del ajedrez, como la geometría del tablero, la combinatoria, la teoría de juegos, la probabilidad y la estadística. Estas herramientas permiten analizar aspectos como el número de posiciones posibles, el valor relativo de las piezas, las estrategias óptimas o las probabilidades de ganar o perder.


Ejemplos de problemas matemáticos relacionados con el ajedrez

Existen numerosos ejemplos de problemas matemáticos relacionados con el ajedrez, como el problema de las ocho reinas, el problema del caballo o el problema del grano de trigo. Estos problemas consisten en encontrar soluciones óptimas o aproximadas a situaciones que involucran piezas o casillas del tablero de ajedrez. Algunos de estos problemas tienen aplicaciones prácticas en otros campos como la informática, la criptografía o la inteligencia artificial.

El problema de las ocho reinas consiste en colocar ocho reinas en un tablero de ajedrez sin que se amenacen entre sí. Hay 92 soluciones de las cuales 12 son esencialmente distintas. Las 80 restantes se pueden obtener por simetrías de estas 12. Este problema se puede generalizar a n reinas en un tablero de n x n casillas. 

El problema del caballo consiste en recorrer todas las casillas del tablero con un caballo sin pasar dos veces por la misma casilla. Existen muchas soluciones para esta cuestión, pero a día de hoy no sabemos con certeza cuantas hay. Este problema se puede generalizar a otros tamaños de tablero y guarda relación con la teoría de grafos y los algoritmos.

El problema del grano de trigo consiste en calcular cuántos granos de trigo habría que poner en un tablero de ajedrez si se empieza por uno en la primera casilla y se dobla la cantidad en cada casilla siguiente. La solución es 2^64 - 1 granos, lo que equivale a más trigo del que existe en el mundo. Este problema ilustra el concepto de crecimiento exponencial y sus implicaciones.

Por todo ello, se puede afirmar que el ajedrez y las matemáticas son dos disciplinas complementarias que se benefician mutuamente. Practicar el ajedrez puede mejorar el rendimiento académico en matemáticas y viceversa. Además, ambos son fuentes de diversión, cultura y conocimiento que estimulan la mente y la creatividad.



El ajedrez: un aliado contra el alzéhimer
mayo 07, 20230 Comments



¿Puede el ajedrez prevenir el alzhéimer?

El alzhéimer es una enfermedad neurodegenerativa que afecta a millones de personas en el mundo y que todavía no tiene cura. Sin embargo, existen algunas formas de prevenir o retrasar su aparición, y una de ellas es mantener el cerebro activo y estimulado. En este sentido, el ajedrez puede ser un gran aliado, ya que se trata de un juego que requiere de memoria, concentración, lógica, creatividad y planificación, entre otras habilidades cognitivas.


¿Qué dice la ciencia?

Varios estudios científicos han demostrado los beneficios del ajedrez para la salud mental y la prevención del alzhéimer. Por ejemplo, un estudio publicado en el Journal of Neurology, Neurosurgery & Psychiatry analizó 395 investigaciones previas y concluyó que las actividades estimulantes para el cerebro, como jugar al ajedrez, leer o hacer rompecabezas, reducen el riesgo de desarrollar esta enfermedad.

Otro estudio realizado por la Universidad de Texas  comparó a 487 personas mayores de 75 años que jugaban al ajedrez con otras que no lo hacían. Los resultados mostraron que los ajedrecistas tenían un 74% menos de probabilidades de sufrir demencia que los no jugadores.

Además, el ajedrez puede ayudar a ralentizar el deterioro cognitivo de las personas que ya padecen alzhéimer, ya que les permite ejercitar la memoria, la atención y el razonamiento. Así lo afirma Leontxo García , periodista especializado en ajedrez y consejero de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) para ajedrez educativo, quien ha impartido conferencias y formado a más de 30.000 maestros en esta disciplina.


¿Cómo practicar el ajedrez?

No hace falta ser un jugador de competición ni tener un nivel avanzado para disfrutar del ajedrez y aprovechar sus beneficios. Lo importante es practicarlo con regularidad y con ganas de aprender y mejorar. Se puede jugar tanto de forma presencial como online, individualmente o en grupo, con amigos o con desconocidos.

Existen numerosos recursos para iniciarse o perfeccionarse en el ajedrez, como libros, revistas, vídeos, cursos o aplicaciones. También hay clubes, asociaciones y federaciones que organizan torneos, talleres y actividades relacionadas con este juego.

Uno de los proyectos más destacados en España es el Club Magic Extremadura, una referencia mundial en la promoción del ajedrez social y educativo. Este club ha desarrollado programas para prevenir el alzhéimer mediante el ajedrez, adaptándolos a WhatsApp durante la pandemia con buenos resultados.


¿A qué esperas para jugar al ajedrez?

Como has visto, el ajedrez es mucho más que un juego. Es una forma de mantener el cerebro en forma, prevenir el alzhéimer y disfrutar de un pasatiempo divertido e intelectual. Si todavía no lo has probado, te animamos a que lo hagas. Y si ya eres un aficionado, te felicitamos por cuidar tu salud mental con este deporte-ciencia.


06 mayo 2023

 Análisis del GM Miguel Illescas sobre la partida que decidió el Mundial de Ajedrez
mayo 06, 20230 Comments

En este vídeo, el gran maestro de ajedrez y 8 veces campeón de España Miguel Illescas comenta la apasionante final de la Copa del Mundo de Ajedrez. El torneo tuvo que llegar al desempate a rápidas para conocer al nuevo 17º campeón mundial de ajedrez. Si eres fanático del ajedrez o simplemente quieres aprender más sobre este emocionante deporte, ¡este video es para ti!